Симуляция жидкости в программе Blender

Максим Антонович Богаткин

Аннотация


В статье рассмотрены способы моделирования жидкости в Blender с использованием встроенных инструментов. Описаны этапы создания симуляции, а также приведены примеры настройки материалов и освещения для достижения максимально реалистичного эффекта. Представленные принципы могут использоваться для создания видеоигр, рекламы, 3D-иллюстрации, видео.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487