Создание реалистичной 2D воды и отражений в Unity
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается реализация реалистичной 2D воды и отражений при помощи стандартных средств Unity. Данные механики осуществляется посредством использования шейдеров. Практическим результатом является реалистичная 2D вода и отражения на скачанных для примера спрайтах.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487