Внедрение системы разрушения объектов в Unity 3D

Андрей Вадимович Бородулин

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается процесс реализации механики разрушения игровых объектов прикосновением с помощью программирования в Unity 3D. Работа механики осуществляется посредством стандартных средств среды разработки. Практическим результатом является созданная и протестированная механика.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487