Внедрение системы разрушения объектов в Unity 3D
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается процесс реализации механики разрушения игровых объектов прикосновением с помощью программирования в Unity 3D. Работа механики осуществляется посредством стандартных средств среды разработки. Практическим результатом является созданная и протестированная механика.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487