Алгоритм решения конечных игр на примере игры «Определитель»
Аннотация
Данная программа была разработана с целью визуализации алгоритма решения конечных игр и более наглядного его представления в виде частичного построения деревьев игровых ситуаций на примере игры «Определитель». Подобный алгоритм может использоваться при оценке игр «Крестики-нолики», «Шашки» и даже «Шахматы». Программа поможет студентам, сталкивающимся с данным алгоритмом, более детально разобраться в его работе и реализации. Разбор этого алгоритма будет полезным студентам, изучающим теорию игр, статистику, теорию принятия решений и др.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487