Процедурная генерация игровых локаций на Unity
Аннотация
В статье описывается реализация на языке программирования C# алгоритма генерации игровой локации. Рассматриваются основные функции Unity API для генерации объектов на игровом пространстве, а также проверки коллизии для поиска ошибок в генерации.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487