Программирование базовых механик игры в Unity 3D при помощи Unity Bolt
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается реализация базовых механик простой игры-платформера, при помощи визуального программирования, то есть использую графы. Механики игры программируются при помощи визуального программирования в Unity Bolt. Практическим результатом являются работающие механики игры.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487