Разработка браузерной клиент-серверной игры
Аннотация
Целью исследования является разработка серверного игрового приложения и описание структуры работы сетевого взаимодействие между клиентом и сервером. В работе использовалась библиотека Socket.IO для сетевого клиент-серверного взаимодействия и библиотека PlayCanvas для создания компьютерной игры. В результате созданы игровой сервер и клиент.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487