Разработка пошаговой клиент-серверной игры «охотник-жертва»
Аннотация
В данной статье описан результат разработки пошаговой клиент-серверной игры «охотник-жертва». Изучены известные решения проблемы и программное обеспечение для решения этой проблемы. Решение осуществлено с помощью игрового движка Unity.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487