Создание ландшафта в Blender 3D

Андрей Вадимович Бородулин

Аннотация


В данной статье исследуется процесс создания ландшафта в программе Blender 3D. В статье анализируются основные инструменты моделирования, такие как высотные карты, деформаторы и текстуры, а также рассматриваются техники создания рельефа и добавления растительности. Отдельное внимание уделяется формированию гор и холмов, созданию водных поверхностей и добавлению деталей.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487