Автоматизация игры с использованием компьютерного зрения и распознавания текста
Аннотация
В данной статье описана автоматизация игры "1+2=3" с использованием компьютерного зрения и распознавания текста. В ходе исследования была разработана программа на языке программирования python, способная захватывать скриншоты области экрана с графическими надписями игры и распознавать текст на изображении. Для распознавания текста был использован модуль pytesseract, основанный на алгоритмах оптического распознавания символов. Полученный текст подвергался обработке и вычислению. В случае совпадения результата с предопределенными ответами игры, программа автоматически кликала на соответствующую кнопку на экране.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487