Создание 3D-модели ландшафта в игровом движке Godot
Аннотация
В данной статье описан процесс создания 3D модели ландшафт. В процессе работы использовалась программа Godot для создания 3D модели ландшафта и написания языка шейдера. В результате была выведена 3D графика ландшафта.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487